Ô

 

 

 

 

 

Sik !

 

 

 

 Optimisé avec IE et la police CHILLER

 

 

Intro d’Ôver-Sexy

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 Dans chaque envie...le plaisir est différent. Ce peut être un jeu de mots, une phrase qui reste accrochée à votre âme, un fou rire inexplicable avec un(e) inconnu(e), une odeur pimentée qui chatouille vos narines, un regard marron indicible et si pénétrable, un éternuement qui fait pleurer de bonheur, le lustrage d'une b'lle mécanique explosive, une b'lle pomme justeuse à croquer, même une envie pressante en peut procurer, il est partout, ouiiii... 

il y a du plairsir partout... ouvrez vos mirettes !

Plaisirs des sens dans tout !

Entre adultes consentants, le plaisir peut exister plus fort, plus explosif, plus jouissif et surtout plus inventif.

Deux vies se côtoient, la vie de famille d'un côté, la vie sexuelle de l'autre.

Ne laissez pas envahir votre vie de couple par la monotonie, n'écrasez pas votre vie sexuelle avec des tabous ou autres ignorances ou peurs.

Amusez-vous, accrochez le désir !

Profitez des p'tits plairsirs qu'offrent la vie !

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La vie est trop courte pour s'en priver !

 

Conception, réalisation 2006 S.T. 

 

 

 

Règles de jeu d’Ôver-sexy

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 Jeux coquins de couples.

Entre des adultes consentants.

 Ce jeu de mains se joue avec synospsis*, cartes et accessoires.

Les synopsis sont définis au préalable, mais évoluent en fonction du jeu.

Les cartes permettent d’avancer ou de contrecarrer et d’indiquer les actions et sorts choisis.

Les accessoires (facultatifs)s'utilisent que pour certains synopsis et à un niveau de jeu elévé.

Le but est de réunir un maximum de cartes, d'accessoires,... pour les utiliser, au bon moment et surtout sans réticences.

                

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Les termes d'un jeu sont définis à l'avance par le synopsis et sont acceptés par les 2 parties.

Un jeu engagé, ne peut s'arrêter.

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I - Participants : minimum 2 

 II - Synopsis : 10 (évolutif)

III - Couples de jeu : 10 (évolutif)

IV - Cartes : à l'infini

V - Accessoires : à l'infini

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Règles de jeu

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 I - L'ouverture du jeu :

L'un des joueurs se désigne, il devient le Maître du jeu.

Il doit choisir le synopsis correspondant à son couple de jeu, son personnage est en adéquation ou en opposition avec le personnage du 2ème joueur.

 

II - Le Maître du jeu établit les paquets de cartes concernant son rôle, ainsi que les accessoires.

III -Les cartes sont présentées en 2 paquets, triés et classés par le Maître de jeu. 

IV - Le jeu débute à la lecture du synopsis.

V - Le Maître du jeu commence.

Chaque joueur annonce, à son tour, un chiffre de 1 à 9. A l'annonce du chiffre, il tire la carte* du chiffre demandé.

 *ex : le Maître de jeu dit : " 3 ", il faut prendre la trosième carte du paquet.

VI - Une carte tirée peut être jouée immédiatement ou utilisée plus tard à bon escient.

 

 

 

 

 

 

 

 

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* synopsis : résumé d'un scénari

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Conception, réalisation 2006 S.T

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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